实现简单的金属材质。
实现简单的漫反射材质。
反走样,消除 $5$ 中较为明显的锯齿。
利用球的法向量来着色并简易封装代码实现多个球的渲染。
用光线追踪渲染一个球。
编写光线并测试。
完成 Vector.h 的编写。
Vector.h
学习最基础的光线追踪,主要参考 Ray Tracing in One Weekend,不同的是我将使用更现代的 C++ 实现,并用 png 格式显示结果。
png
xehoth
明日は明日の风が吹く
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